Arc Raiders تحقق نجاحًا مذهلًا خلال اختبار الخوادم وتزامنها مع اختبار لعبة Marathon يفتح آفاق مقارنة فريدة
تزامن اختبار Arc Raiders مع Marathon وميزاته في فهم تجارب اللاعبين
اعتبر “فيرجيل واتكينز”، مدير التصميم في Embark Studios، أن تزامن اختبار لعبة التصويب Arc Raiders مع اختبار لعبة Marathon القادمة من Bungie حدث بشكل عفوي وصُنف بـ”المصادفة السعيدة” التي أتاحت فرصة استثنائية للفريق لإجراء مقارنة حية بين تجربتين تشتركان في نوعية الألعاب لكنها تختلفان في الرؤية الفنية والأسلوبية؛ حيث أوضح “واتكينز” خلال مقابلة مع موقع PC Gamer أن هذه المصادفة أتت دون علم مسبق بأي من الفريقين، ما أتاح مساحة حرة لاستكشاف الاختلافات في التصاميم وكيفية استقبال اللاعبين لها. أضاف أن هذه التجربة سمحت لهم برصد مجموعة من قرارات التصميم التي لم يتخذها فريقهم بالعكس حصلوا على نظرة فريدة لما تم تبنيه في تصميم Marathon، مما جعلها فرصة تعليمية قيمة لم تكن مخططة مسبقًا.
دور تزامن اختبار Arc Raiders وMarathon في تحليل ردود فعل اللاعبين
لم يكن تزامن اختبار Arc Raiders لـEmbark Studios مع تجربة Marathon من Bungie مجرد صدفة وقتية بل تحول لآلية تحليل مبتكرة، حيث استغل فريق Embark هذه اللحظة لتحليل الردود المتنوعة من مجتمعَي اللعب الخاصَين بـArc Raiders وMarathon، مما أتاح لهم تقييم دقيق لما نجح في كلا العنوانين، وكذلك الأمور التي تستوجب تحسينًا أو تعديلًا. أشار “واتكينز” إلى أن هذا التزامن قدم لهم نافذة لمتابعة رأي اللاعبين بكل جوانب التجربة، مشيرًا إلى أن اكتشاف ما نجح في سياقات اللعب المختلفة أضاف بعدًا جديدًا لفهم كيف تتفاعل الجماهير مع عناصر التصميم والميكانيكيات المختلفة. وهنا الجدول يلخص النقاط الأساسية التي استخلصها الفريق من هذه المقارنة:
| النقطة | ما تحقق من خلال تزامن الاختبارات |
|---|---|
| القرارات التصميمية المتباينة | تمكن الفريق من رؤية تأثير قرارات لم يعتمدها فريقهم مقابل أخرى خاصة بـMarathon |
| ردود فعل اللاعبين | تحليل أعمق لمقارنة نجاح العناصر في كل لعبة منفصلة عن الأخرى |
| التعلم غير المخطط | فرصة فريدة للتطوير المستقبلي بناءً على الفهم المشترك لآراء اللاعبين |
نجاحات Arc Raiders وتأثير التزامن على توقعات الإطلاق
برزت لعبة Arc Raiders خلال اختبار الخوادم الأخير الذي أُجري في عطلة نهاية الأسبوع بتحقيقها رقماً قياسياً على منصة Steam؛ حيث تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين حاجز 189,000 لاعب، ما جعلها واحدة من أكثر الألعاب جماهيرية على منصة Valve في تلك الأيام، كما سجلت أكبر عملية إطلاق ألعاب إطلاق نار جماعية في تاريخ Steam حتى الآن. وفي الوقت ذاته، أعرب “فيرجيل واتكينز” عن إعجابه الكبير بالتوجه الفني البصري للعبة Marathon الجديدة، رغم أن الأخير خضع لاختبارات محدودة وعدد محدود جدًا من اللاعبين المدعوين فقط، حيث وصف التصميم البصري للعبة بأنه “مثير للغاية”، معلنًا عن فضوله الكبير تجاه ما ستسفر عنه هذه التجربة وكيفية تطورها. وفقًا للتقارير، فإن لعبة Arc Raiders من المقرر أن تُطلق رسميًا في 30 أكتوبر، وسط توقعات بجذب جمهور واسع بعد هذا الأداء اللافت خلال فترات الاختبار، ويتوقع أن تواصل تحقيق إنجازاتها الجماهيرية حيث تستعد لتقديم تجربة لعب مميزة وسط منافسة قوية في فئة ألعاب التصويب الجماعية.
- نجاح Arc Raiders في اختبار الخوادم مع تجاوز 189,000 لاعب متزامن
- فرصة نادرة للتعلم من تزامن اختبارات Arc Raiders وMarathon
- إعجاب تصميم Marathon البصري برؤية جديدة من Embark Studios
- توقعات بإقبال قوي على Arc Raiders بعد إطلاقها في 30 أكتوبر
