Xbox Cloud Gaming المجانية المدعومة بالإعلانات تبدأ اختبارات داخلية من مايكروسوفت لجعل الألعاب السحابية أكثر انتشارًا دون الحاجة لاشتراك Game Pass؛ حيث تسعى الشركة إلى توسيع قاعدة مستخدميها عبر تقديم تجربة بث لألعابهم الخاصة مجانًا، مع نموذج إعلان جديد يوازن بين التكاليف والجودة، مما يعكس توجهًا حاسمًا نحو دمقرطة لعب السحابة.
اختبارات Xbox Cloud Gaming المجانية المدعومة بالإعلانات: خطوة جديدة نحو دمقرطة الألعاب السحابية
تواصل مايكروسوفت توسيع حضورها في مجال الألعاب السحابية بخطوة جريئة، حيث بدأت رسميًا فترة اختبار الخدمة الجديدة Xbox Cloud Gaming المجانية المدعومة بالإعلانات بدلًا من الاعتماد على الاشتراكات الشهرية التقليدية؛ ووفقًا لتقرير نيويورك تايمز، يجري حالياً اختبارات داخلية مكثفة على هذه النسخة التجريبية بهدف توفير تجربة اللعب السحابي لعدد أكبر من المستخدمين دون حاجة للاشتراك في Game Pass. وتشير مصادر موثوقة من موقع The Verge إلى أن موظفي مايكروسوفت بدأوا بالفعل باختبار هذه الخدمة منذ بداية أكتوبر 2025، لتقييم مستوى أدائها وثباتها قبل الإطلاق الرسمي على نطاق عالمي.
تاريخ Xbox Cloud Gaming وتطورها نحو النسخة المجانية المدعومة بالإعلانات
يرجع أصل خدمة الألعاب السحابية من مايكروسوفت إلى عام 2019، عندما أطلقت أول نسخة باسم xCloud، والتي تطورت سريعًا إلى Xbox Cloud Gaming في سبتمبر 2020؛ وقد كانت الخدمة مقتصرة في البداية على مشتركي Game Pass Ultimate قبل أن تتوسع بشكل تدريجي لتشمل شريحة أوسع من اللاعبين بحلول عام 2025، مما مهد الطريق لإطلاق النسخة المجانية الجديدة المدعومة بالإعلانات. وأكدت مايكروسوفت أن الهدف الأساسي لهذا المشروع هو تمكين اللاعبين من بث ألعابهم المملوكة مسبقًا دون أي رسوم إضافية، تحت مبدأ “أحضر لعبتك الخاصة”، الذي يمثل نموذجًا جديدًا يسعى إلى جعل الألعاب السحابية متاحة للجميع دون قيود مالية.
كيف ستُدار خدمة Xbox Cloud Gaming المجانية المدعومة بالإعلانات من الناحية التقنية والمالية؟
رغم عدم الكشف الكامل حتى الآن عن آلية عرض الإعلانات داخل خدمة Xbox Cloud Gaming المجانية المدعومة بالإعلانات، تعتبر مايكروسوفت أن هذه الطريقة تمثل وسيلة فعالة لتعويض التكاليف التشغيلية المرتفعة المرتبطة بخوادم اللعب السحابي؛ حيث تشير بيانات سابقة إلى أن تكلفة تشغيل الخادم تصل إلى نحو 0.03 دولار في الساعة لتقديم بث عالي الجودة بدقة 1080 بكسل بسرعة 60 إطارًا في الثانية، مع زيادة هذه التكلفة عند الانتقال إلى دقة 1440 بكسل. ويعتقد المحللون أن هذه المبادرة قد تشكل نموذجًا جديدًا لتوسيع نفوذ مايكروسوفت في أسواق لم تصل إليها سابقًا، مع إمكانية اعتماد الإعلانات كجزء مكمل من خدمات Xbox المستقبلية.
- اختبار داخلي بدأ في أكتوبر 2025 لمراقبة الأداء والاستقرار
- دمقرطة استقبال الألعاب السحابية عبر نموذج “أحضر لعبتك الخاصة”
- تعويض التكاليف من خلال الإعلانات للحفاظ على جودة الخدمة
- تكلفة تشغيل الخوادم تقارب 0.03 دولار للساعة بدقة 1080 بكسل
| الدقة | تكلفة التشغيل بالساعة (دولار) |
|---|---|
| 1080 بكسل | 0.03 |
| 1440 بكسل | أعلى من 0.03 |
مع عدم الإعلان حتى الآن عن موعد الإطلاق الرسمي، يبدو أن مايكروسوفت تستعد لتحويل أسلوب وصول اللاعبين إلى الألعاب السحابية بشكل جذري، من خلال تقديم منصة مجانية مدعومة بإعلانات تحقق توازنًا بين وصول اللاعبين إلى تجربة بث سلسة ومريحة، واعتبارات التكلفة التي تواجه تشغيل البنية التحتية لهذه الخدمة. هذا التوجه الجديد ضمن استراتيجيات مايكروسوفت يعزز موقعها في السوق ويجلب فرص نمو واسعة ضمن قطاع الألعاب السحابية.
