مايكروسوفت تؤكد عدم فرض تقنيات الذكاء الاصطناعي على استوديوهات الألعاب

الذكاء الاصطناعي في شركة Microsoft لأغراض تشغيلية فقط وليس للاستخدام الإبداعي يمثل توجهًا واضحًا يهدف إلى تحسين الأداء الأمني لمنصات الألعاب مثل Xbox Live، دون فرض قيود على الفرق الإبداعية في تطوير الألعاب نفسها، حيث تعتمد الشركة على الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي في مجالات حماية الشبكات وضمان سلامة المستخدمين.

الذكاء الاصطناعي في Microsoft وأهميته في حماية شبكات الألعاب

أوضح فيل سبنسر، المدير التنفيذي لقسم الألعاب في مايكروسوفت، أن استخدام الذكاء الاصطناعي يقتصر على الجوانب التشغيلية فقط، ويُعتمد عليه بشكل رئيسي في الحفاظ على أمان منصات الألعاب مثل Xbox Live، خاصة في مراقبة المحادثات النصية والصوتية لضمان بيئة آمنة للمستخدمين، وبالأخص حسابات الأطفال، حيث يشكل حجم التفاعل العالي تحديًا يصعب مراقبته يدويًا. ومن هنا تأتي أهمية خوارزميات الذكاء الاصطناعي في رصد السلوكيات والمحادثات غير المناسبة، والسيطرة على الإتصالات المصرح بها من قبَل أولياء الأمور بفاعلية متزايدة.

دور الذكاء الاصطناعي في الجوانب الإبداعية داخل فرق تطوير الألعاب

أكد سبنسر على أن الذكاء الاصطناعي لا يُفرض على فرق التطوير في ما يتعلق بالجانب الإبداعي ككتابة المحتوى أو تصميم العناصر داخل الألعاب، فلكل فريق الحرية في اختيار الأدوات التي تناسبه. هذا التوجه يعكس رغبة مايكروسوفت في دعم الإبداع دون تقيد، إذ أن فرض استخدام تقنيات معيّنة بالقوة قد يُعيق الأداء بدلاً من تحسينه. تعتمد الفرق بشكل طبيعي على الأدوات التي تُسهّل عملها وتتكامل مع عمليات التصميم والتطوير، مع الاحتفاظ بكامل حريتها في الابتكار.

الفرص المستقبلية لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تحسين تجربة اكتشاف الألعاب

تطرّق فيل سبنسر إلى إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي مستقبلاً في تحسين تجربة اللاعبين عند اكتشاف ألعاب جديدة، حيث يمكن للخوارزميات الذكية تحليل اهتمامات وسلوكيات اللاعبين لتقديم اقتراحات ألعاب مخصصة تتناسب مع أذواقهم. مع ذلك، يؤكد سبنسر أن الاستخدام الحالي للذكاء الاصطناعي في Microsoft يظل مقتصرًا على الجوانب التشغيلية التي تهدف إلى تعزيز الأمان والفعالية، دون أن يؤثر مباشرة على عمليات الإبداع والتطوير.

  • استخدام الذكاء الاصطناعي لمراقبة الدردشات النصية والصوتية
  • التحكم في الاتصالات المصرّح بها من قِبل أولياء الأمور فقط
  • ترك حرية استخدام الأدوات الإبداعية لفرق التطوير
  • تحليل بيانات اهتمامات اللاعبين لتحسين توصيات الألعاب