The Outer Worlds 2 لعبة مليئة بالتوقعات الكبيرة، خاصة بعد النجاح التجاري للجزء الأول الصادر عام 2019، الذي رغم ذلك لم يستغل كامل إمكاناته بالشكل المطلوب؛ إذ تم تحليل أساسيات اللعبة الأصلية بدقة، من قتال بالأسلحة وتصميم عالم متنوع ومهام متعددة، لتقديم تكملة أكثر جرأة وجودة، تجمع بين هذه العناصر بشكل متكامل. هذه اللعبة ليست إعادة تصميم كلية، بل تطوير وتحسين لما سبق، وسنستعرض هنا أبرز الفروقات الجوهرية بين The Outer Worlds 2 والجزء الأول.
تحسين العيوب وديناميكيتها في The Outer Worlds 2
تعود العيوب التي تميزت بها The Outer Worlds في هذا الجزء مع تطويرات ذكية؛ إذ لم يعد اللاعب يختارها وقت إنشاء الشخصية، بل تُمنح تدريجيًا حسب أسلوب اللعب وسلوك المستخدم ضمن اللعبة طالما يتقدم في الأحداث، وهذا يعكس تجربة تفاعلية لا مثيل لها. على سبيل المثال، الضغط المستمر على الزناد رغم نفاد الذخيرة يؤدي إلى اقتراح عيب يمنح اللاعب زيادة قدرها 50% في سعة المخزن مع تقليل الضرر مؤقتًا عند تكرار النفاد. وتتضمن العيوب أيضًا أصواتًا مزعجة للمتسللين مقابل سرعة انحناء أعلى أو تشوش الرؤية عند مواجهة الشمس مقابل قدرة شفاء ذاتي.
هذه العيوب اختيارية، لكنها ملزمة بعد قبولها، ما يجعل كل مسار لعب مميزًا وفريدًا. يمكن تفصيل بعض العيوب في قائمة مثل:
- زيادة سعة المخزن مقابل تقليل الضرر مؤقتًا
- أصوات مزعجة للمتسللين مع تحسن في سرعة التسلل
- تشوش الرؤية عند مواجهة الشمس مقابل تحسين الشفاء الذاتي
توسيع القدرات وتركيز أكبر على مهارات شخصية في The Outer Worlds 2
زاد عدد القدرات المتاحة بشكل ملحوظ، حيث تجاوزت التسعين قدرة، ما يوفر آفاقًا واسعة لتخصيص أساليب اللعب وصياغة شخصيات ذات أداء مميز يختلف من لاعب لآخر. يمكن تعزيز فاعلية الشفاء من خلال الطعام والشراب، زيادة قوة القتال القريب، وتحسين مهارات السرقة وغيرها من القدرات التي تُشعر اللاعب كله بحرية صنع شخصية فريدة تناسب تفضيلاته.
من ناحية أخرى، جرت إعادة هيكلة قائمة المهارات عبر التركيز على الأكثر أهمية، مثل التخصص القتالي، التعامل مع المتفجرات، الهندسة، العلم، والإقناع. يفتح الاستثمار في مهارة معينة مسارات خاصة بالقدرات، مما يجعل تخصيص الشخصية أدق وأكثر تأثيرًا، مع تجربة لعب أكثر حيوية تترك أثرًا ملموسًا عند اكتساب كل نقطة مهارة.
تأثير الفصائل والرفقاء الجدد في The Outer Worlds 2
تظهر فصائل مؤثرة ضمن عالم The Outer Worlds 2، إلى جانب حكومة Protectorate الاستبدادية التي تحكم منطقة Arcadia، يوجد ثلاث فصائل رئيسية تسعى للسيطرة والتحكم، منها القوة التجارية Auntie’s Choice، الناجمة عن اندماج Auntie Cleo و Spacer’s Choice، ومنظمة Order of the Ascendant، التي تعكس في إعلاناتها وعالمها حالة من الرأسمالية المفرطة وامتزاج الصراعات الجيوسياسية في القصة العامة.
كما تقدم اللعبة ستة رفاق جدد، يتميز كل منهم بمعتقداته وولائه لفصيل معين، منهم عميل Earth Directorate، وعالم من Order of the Ascendant، وروبوت طائر، ومقاتل من Auntie’s Choice، ومارق متدين، ومحارب Protectorate يحمل مطرقة. تتغير علاقتهم مع اللاعب حسب اختيارات اللعب: دبلوماسية، خداع أو عنف، مما يضيف عمقًا وتنوعًا في طريقة تكوين الفرق والتعامل مع التحديات.
| الفصيل | الوصف |
|---|---|
| Protectorate | حكومة استبدادية تحكم Arcadia |
| Auntie’s Choice | قوة تجارية ناتجة عن اندماج شركتين كبيرتين |
| Order of the Ascendant | منظمة ذات توجهات دينية وسياسية |
